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적 · No.580

큰 구슬 (철)

일본판 원문을 바탕으로 제공하는 데이터입니다.

현재 보고 있는 게임 버전

한국판

큰 공(철) Ver10.9 추가

적 능력치

원본 100% 기준
기본 체력
20
기본 공격력
2,500
기본 DPS
496
사거리
100
이동 속도
5
KB
1
처치 시 획득 금액
150
공격 주기
151
공격 발생
8
공격 방식
범위 공격

속성

메탈 적

주의해야 할 능력

메탈 (받는 데미지 1 ※크리티컬 제외), 100% 확률로 75F 동안 움직임을 느리게 함, 원거리 전방위 범위 공격 (-600~200)느리게원거리 공격전방위 공격

실제 스테이지에서는 배율에 따라 능력치가 달라집니다. 적용된 수치는 각 스테이지 화면에서 확인할 수 있습니다.

큰 구슬 (철) 상대하는 법

큰 구슬 (철)의 실제 특징과 위협 요소

큰 구슬 (철)은 '메탈 적' 속성을 가진 적 캐릭터로, 체력이 20으로 매우 낮지만, 메탈 특성으로 인해 크리티컬 공격을 제외한 모든 피해를 1만 받으므로 크리티컬 공격 수단이 필수적입니다. 노쿠백(KB) 횟수는 1회입니다. 또한 -600에서 200 범위의 전방위 공격을 통해 100% 확률로 75프레임(약 2.5초) 동안 움직임을 느리게 만드는 디버프를 걸어옵니다. 사거리가 100으로 짧은 편이지만 전방위 공격 범위가 넓어 근접 아군 캐릭터들이 쉽게 둔화 방해에 걸릴 수 있습니다.

상황별 판단 기준과 대응 행동

내 상황에 맞는 우선 판단 기준과 다음 행동은 다음과 같습니다.

  • 메탈 적 대응 캐릭터가 부족한 초보자 상황
    • 우선 판단 기준: 크리티컬 공격 수단이 없어 일반 공격으로 대미지가 1씩 박히고 둔화 방해에 전선이 붕괴하는지 확인합니다.
    • 다음 행동: 크리티컬 확률이 있는 캐릭터를 배치하여 빠른 횟수 공격으로 메탈 체력을 깎아내고, 둔화 무효 능력을 가진 캐릭터나 벽 캐릭터를 조합하여 진격을 저지합니다.
  • 고배율 스테이지(예: '열혈! 대형 공 굴리기 ★3' 등)에서 막히는 상황
    • 우선 판단 기준: 적의 공격력 배율이 높아져 단단한 벽이나 특수 대책이 필요한지 확인합니다.
    • 다음 행동: '네코니기리'처럼 둔화·날려버리기(날려버리기)·멈추기 방해를 무효화하면서 메탈 적에게 유효한 대미지를 줄 수 있는 캐릭터를 적극 활용하여 안정적으로 대응합니다.

실전 FAQ

  • Q. 일반 고기방패 벽 캐릭터로 큰 구슬 (철)의 진격을 막을 수 있나요?
    • A. 큰 구슬 (철)은 100% 확률로 움직임을 느리게 만드는 전방위 공격을 사용하므로, 일반적인 저렴한 벽 캐릭터만 세우면 둔화에 걸려 금방 무력화됩니다. 둔화 무효 특성이 있거나 사거리 밖에서 크리티컬을 터뜨릴 수 있는 캐릭터를 함께 기용하는 것이 좋습니다.
  • Q. 대미지가 무조건 1만 들어가는데 잡는 요령이 있나요?
    • A. 체력은 20으로 매우 낮지만 크리티컬 공격 외에는 모두 1씩만 피해를 입습니다. 따라서 공격력이 높은 캐릭터보다는 공격 횟수가 많거나 확률적으로 크리티컬을 발동시키는 캐릭터를 다수 편성하는 편이 훨씬 유리합니다.

이 적에게 대응할 캐릭터 찾기

이 적의 속성을 대상으로 하는 캐릭터를 보여줍니다. 실제 성능과 편성 적합성은 각 상세 정보를 함께 확인하세요.

등장 스테이지

12개 표시

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