스테이지 특징과 주요 적 위협
구슬 수련 스테이지에는 메탈 적 속성을 지닌 '큰 구슬 (철)'은 크리티컬 공격을 제외한 모든 공격에 데미지가 1로 고정되는 특성을 가졌으며과 흰 적 속성의 '바람 (하양)', '통나무', '스승', '바위'가 등장합니다. '큰 구슬 (철)'은 데미지가 1로 고정되는 메탈 특성을 가졌으며 원거리 범위와 전방위 공격을 통해 아군의 진격을 방해하고 움직임을 느리게 만듭니다. 또한 '바람 (하양)', '통나무', '바위' 등 흰 적들은 밀쳐내기, 움직임 느리게 하기, 원거리 및 전방위 공격뿐만 아니라 파동·열파 면역 같은 까다로운 효과를 지니고 있어 전선 유지와 라인 관리가 매우 중요합니다.
추천 캐릭터 및 기용 이유
내 상황에 맞춰 흰 적과 메탈 적을 상대할 수 있는 캐릭터를 조합해야 합니다. 후보 캐릭터 중 '고양이 히트맨'은 원거리 범위 공격과 파동·멈추기 무효를 가지고 있어 후방에서 안전하게 화력을 집중하기 유용합니다. '세뇌된 고무 고양이'는 흰 적을 상대로 초맷집이 좋아 최전선에서 적의 공격을 버텨내는 든든한 고기방패로 활약합니다. '황수 가오우 다크'는 흰 적에게 초대미지와 멈추기 무효 능력을 발휘하여 강력한 적의 진형을 붕괴시키는 데 효과적입니다.
상황별 판단 기준 및 다음 행동
적의 원거리 전방위 공격과 메탈 적의 처리가 겹치는 구간에서는 다음 기준으로 대응합니다. 1단계로 적의 사거리와 전방위 공격 범위(예: '큰 구슬 (철)'의 -600~200, '통나무'의 -300~150)를 확인하여 아군 딜러가 피격되지 않는 위치를 파악합니다. 2단계로 메탈 적을 저격할 크리티컬 유닛이나 단타 화력을 배치하고, 동시에 흰 적의 밀쳐내기와 멈추기 효과를 버틸 수 있는 탱커를 세웁니다. 3단계로 적 성 체력과 전선 밀림 상태를 보며 고기방패 생산 타이밍을 조절해 라인이 무너지지 않도록 유지합니다.
실전 FAQ
Q. 메탈 적 '큰 구슬 (철)'이 처리되지 않고 라인이 밀립니다. A. 크리티컬 확률이 있는 캐릭터를 별도로 대기시키거나, 공격 횟수가 많은 다단히트 유닛을 활용해 데미지 1 누적 속도를 높여야 합니다. Q. 후방 딜러들이 '통나무'와 '바위'의 전방위 공격에 녹아내립니다. A. 사거리가 짧은 딜러 대신 원거리 범위 공격을 보유한 캐릭터를 기용하고, 적의 공격 빈틈이나 딜레이 순간에 맞춰 공격 유닛을 추가 투입하는 것이 안전합니다.





