POKOTA는 비용 675, 재생산 약 9.2초의 중거리 단일 공격 캐릭터입니다. 사거리 375라 짧은 사거리의 적을 상대로 뒤에서 공격할 수 있지만, 체력 7,650과 공격력 2,720만으로 강한 적을 오래 상대하는 주력 캐릭터는 아닙니다. 기존 설명의 “체력이 매우 높다”는 평가는 냥코가 아닌 다른 게임의 동명 캐릭터 자료에서 섞인 내용이므로 제거했습니다.
어떤 상황에 어울리나요?
사거리 375보다 짧은 적을 상대로 저렴한 중거리 공격수를 자주 보충하고 싶을 때 검토할 수 있습니다. 이동 속도 9라 전선 합류가 지나치게 빠르지 않아 고기방패 뒤에 자리 잡기 비교적 쉽습니다. 비용과 재생산 시간이 가벼운 편이어서 쓰러진 뒤 다시 생산하기도 어렵지 않습니다.
공격은 단일 대상이며 두 번에 나누어 타격합니다. 적이 많이 몰리는 상황에서는 한 번에 한 대상만 공격하므로 범위 공격 캐릭터보다 처리 속도가 떨어질 수 있습니다. 연속 공격의 총 공격력은 2,720이지만 각 타격은 1,360씩이므로, 첫 타격 뒤 대상이 밀려나거나 쓰러지면 두 번째 타격이 다른 상황에 닿을 수 있다는 점도 고려해야 합니다.
진화하면 무엇이 달라지나요?
POKOTA와 POKOTA CC는 현재 저장된 핵심 능력치가 같습니다. 체력 7,650, 공격력 2,720, 사거리 375, 이동 속도 9, 비용 675, 재생산 약 9.2초가 유지됩니다. 따라서 진화만으로 수치가 크게 오를 것이라고 기대하기보다 형태 외형과 보유 상태를 확인하는 편이 맞습니다.
쓸 때 조심할 점
- 단일 공격이라 다수의 적을 한꺼번에 정리하지 못합니다.
- 사거리 375보다 긴 적에게는 먼저 공격받기 쉽습니다.
- 체력이 높지 않아 전선이 무너지면 오래 버티기 어렵습니다.
- 별도 속성 대항 능력이 없어 특정 속성을 상대로 추가 이점을 기대하기 어렵습니다.
육성 판단
초중반에 사용할 저비용 중거리 캐릭터가 부족하면 편성 후보가 될 수 있습니다. 하지만 범위 공격수나 속성 대항 캐릭터가 갖춰진 뒤에는 역할이 제한적입니다. 같은 비용대 캐릭터 중 범위 공격 여부, 사거리, 재생산 시간을 비교하고 필요한 경우에만 육성하는 편이 효율적입니다.
참고자료
이 공략은 현재 페이지에 저장된 POKOTA·POKOTA CC의 능력치와 공격 방식을 기준으로 작성했습니다. 다른 게임의 동명 캐릭터 자료는 사용하지 않았습니다.

POKOTA CC