BCK48은 검은 적의 움직임을 멈춰 전선 압박을 늦추는 중거리 범위 공격 캐릭터입니다. 사거리 380에서 공격하며 40% 확률로 검은 적을 멈춥니다. 검은 적이 빠르게 밀고 들어오는 스테이지에서 한 번의 정지가 아군 공격 시간을 벌어 줄 수 있지만, 발동이 확정이 아니므로 BCK48 한 명만으로 전선을 맡기기는 어렵습니다.
어떤 상황에 어울리나요?
검은 적이 여러 마리 함께 등장하고, 사거리 380 안에서 BCK48이 반복해서 공격할 수 있는 전투에 어울립니다. 범위 공격이라 한 번 발동하면 여러 대상에게 정지를 걸 수 있습니다. 고기방패로 거리를 유지하고 다른 검은 적 대항 캐릭터와 함께 편성하면 확률 실패의 부담을 줄일 수 있습니다.
공격 대상이 검은 적이 아니면 정지 능력은 작동하지 않습니다. 혼합 속성 스테이지에서는 실제로 막아야 할 적이 검은 적인지 먼저 확인하세요. 비용 2,100과 긴 재생산 시간을 고려하면 아무 스테이지에나 반복 생산하는 캐릭터는 아닙니다.
진화하면 무엇이 달라지나요?
1형태의 체력은 6,800, 공격력은 3,060입니다. 2형태부터 체력 15,300과 공격력 8,227로 올라가며 사거리 380과 이동 속도 6은 유지됩니다. 3형태 BCK46은 기본 체력과 공격력이 2형태와 같지만 재생산 시간이 약 50.9초에서 21.2초로 짧아지고, 정지 지속 시간도 저장 자료 기준 60~72프레임에서 90~108프레임으로 늘어납니다.
쓸 때 조심할 점
- 정지 확률이 40%라서 중요한 순간에 발동하지 않을 수 있습니다.
- 검은 적 외의 속성에는 제어 효과가 없습니다.
- 이동 속도 6이라 전선 복귀가 빠르지 않습니다.
- 1·2형태는 재생산 시간이 길어 쓰러진 뒤 공백이 큽니다.
육성 판단
검은 적 제어 수단이 부족하다면 3형태의 재생산 단축과 정지 시간 증가는 분명한 장점입니다. 이미 확정 정지나 높은 생존력을 가진 검은 적 대항 캐릭터가 충분하다면 역할이 겹칠 수 있으므로, 현재 보유 캐릭터와 사거리·발동 확률·재생산 시간을 비교한 뒤 투자하세요.

다크 BCK48
BCK46