스테이지 특징과 주요 적의 위협
귀여운 벽화 스테이지는 떠있는 적, 고대종, 빨간 적 등 다양한 속성의 적이 등장하는 곳입니다. 난나나난이장과 잉글릭스는 '고대의 저주' 공격을 통해 아군의 특수능력을 봉인하므로 아군의 지원 효과가 무력화되기 쉽습니다. 아군의 지원 효과가 무력화되기 쉽습니다. 또한 셰익스피망과 같은 강력한 적이 라인을 압박하므로, 각 적의 사거리와 특성을 파악하고 적절하게 대응해야 합니다.
상황별 추천 캐릭터와 활용 이유
candidate_pool에 포함된 캐릭터 중 현재 스테이지의 위협에 직접 대응할 수 있는 유닛들의 활용 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 각성 전사 도그에몬은 고대종에 대해 '맷집이 좋다(맷트집이 좋은)' 특성과 와프·고대 저주 무효 능력을 지니고 있어 잉글릭스 등의 저주 압박 속에서도 든든하게 라인을 지탱합니다. 둘째, 킹 사슴벌레 고양이는 떠있는 적과 에이리언에게 '매우 강한' 능력을 발휘하며, '느리게 하기' 방해 효과를 무효화할 수 있어 떠있는 적의 공세를 억제하는 데 유용합니다. 떠있는 적의 공세를 억제하는 데 유용합니다. 셋째, 암흑 고양이는 빨간 적을 상대로 '엄청 강하다' 특성을 가져 셰익스피망을 비롯한 빨간 적의 진격을 저지하는 전선 유지용으로 적합합니다.
상황별 판단 기준 및 행동 안내
내 상황에 따른 우선 판단 기준과 다음 행동은 다음과 같습니다. 적의 고대 저주 공격으로 인해 특수능력이 봉인되는 상황이라면, 저주 무효나 원거리 메즈 능력을 지닌 유닛을 우선 배치하여 라인 붕괴를 막습니다. 빨간 적과 떠있는 적이 동시에 몰려오는 상황이라면, 해당 속성에 대항하는 맷집 및 데미지 경감 특성을 가진 캐릭터를 전방에 세워 돌파를 저지하세요.
실전 FAQ
Q: 고대종의 저주 때문에 아군 딜러가 무력화됩니다. 어떻게 대처해야 하나요? A: 저주 무효 능력을 가진 캐릭터나 사거리가 긴 유닛을 활용해 적에게 직접 저주를 걸기 전에 먼저 타격하거나, 라인을 당겨서 교전 위치를 조절하는 것이 안전합니다. Q: 돈이 부족해서 초반 라인 유지가 어렵습니다. 추천하는 시작 요령이 있나요? A: 초반에 등장하는 적의 공세 타이밍에 맞춰 가성비 좋은 고기방패와 저렴한 대항 유닛을 조합하여 초반 자금을 확보하고 라인을 안정시켜야 합니다.





