스테이지 특징과 주요 위협 요소
08 8층 스테이지에는 전체 캐릭터, 잉글릭스, 고대 멍뭉이, 선글래숭이, 고대 사이클론 등의 고대종 적들이 등장합니다. 출현하는 적 대부분이 고대종 특유의 '고대 저주' 능력을 사용하여 아군의 특수 능력을 봉인하므로 일반적인 메즈나 버프 편성이 무력화되기 쉽습니다. 전체 캐릭터는 공격력 저하·움직임 둔화 능력이 있습니다. 또한 고대 사이클론은 남은 체력 50% 이하에서 공격력이 200% 상승하므로 빠른 화력 집중이나 철저한 대책이 필요합니다.
상황별 판단 및 대응 행동
내 상황 → 우선 판단 기준 → 다음 행동 순서로 대응합니다. 고대 저주로 인해 특수 능력이 봉인되는 상황이라면 저주 무효 능력을 가진 캐릭터를 우선 편성하여 라인 유지력을 확보해야 합니다. 고대 사이클론의 체력이 50% 이하로 떨어지기 전 광역 범위 공격과 고화력 딜러를 집중시켜 빠르게 처리하는 것이 다음 행동입니다. 원거리 공격을 가하는 선글래숭이의 사정거리(500~800) 안으로 안전하게 진입할 수 있도록 고기방패와 원거리 반격 요원을 조합해 진격해야 합니다.
실전 FAQ
Q: 고대 저주 때문에 아군 특수 능력이 계속 봉인되는데 어떻게 대처해야 하나요? A: 고대 저주를 무효화하는 유닛을 우선적으로 배치하거나, 저주가 걸리기 전에 원거리에서 적을 타격할 수 있는 딜러를 활용하는 것이 안전합니다. Q: 고대 사이클론의 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때 공격력이 너무 강해집니다. A: 사이클론의 체력이 50% 이하가 되기 직전에 강력한 딜과 맷집 좋은 고기방패를 동시에 투입하여 체력 상승 타이밍을 버텨내야 합니다.





