스테이지 특징 및 위협 요소
이 스테이지는 '엔무'의 원거리 전방위 공격(-300~700)과 '멈추기' 방해를 중심으로 구성되어 있습니다. 특히 ?(Ver15.1.1 추가) 적은 파동, 밀쳐내기, 멈추기, 느리게, 공격력 감소 효과를 무효화하는 능력을 보유하고 있어, 아군이 해당 상태 이상을 걸 수 없으므로 일반적인 상태 이상 전략이 통하지 않습니다. 아군이 해당 상태 이상을 걸 수 없으므로 일반적인 상태 이상 전략이 통하지 않습니다. 전방에서는 혈귀화 멍멍이, 엘리트래빗, 고마사마가 라인을 압박하며, 엔무가 후방에서 아군을 멈추게 하여 전선을 무너뜨리는 구조입니다.
상황별 판단 및 대응 전략
| 상황 | 우선 판단 기준 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 엔무의 멈추기 공격 | 사거리 밖 공격 또는 면역 | 사거리 밖에서 타격 가능한 캐릭터 배치 |
| ? 적의 라인 압박 | 상태 이상 무효화 확인 | 순수 딜링 능력으로 정면 돌파 |
| 다수의 잡몹 등장 | 범위 공격 효율 | 범위 공격 캐릭터로 라인 정리 및 자금 확보 |
실전 FAQ
Q: 엔무의 멈추기 공격 때문에 아군이 아무것도 못 합니다. 어떻게 하죠? A: 엔무는 원거리 전방위 공격을 사용합니다. 사거리 밖에서 공격하거나, 멈추기 무효 능력을 가진 캐릭터를 활용하여 전선을 유지하세요.
Q: ? 적에게 상태 이상이 전혀 안 걸립니다. A: 해당 적은 파동, 밀쳐내기, 멈추기, 느리게, 공격력 감소에 모두 면역입니다. 상태 이상에 의존하지 말고, 높은 공격력을 가진 캐릭터로 직접 타격하는 것이 유일한 방법입니다.
Q: 고마사마와 엘리트래빗이 너무 빨리 밀고 들어옵니다. A: 빨간 적 대항 캐릭터를 우선 배치하여 전방 라인을 안정시키세요. 자금이 확보되는 대로 엔무를 견제할 중거리 딜러를 추가하는 순서가 효율적입니다.







