스테이지 특징과 주요 위협
냥코 대전쟁은 휴식 스테이지에는 빨간 적 속성의 합격돼지(200%)이 등장하며 30% 확률로 아군을 날려버리는 능력을 사용합니다. 또한 흰 적 속성인 고3릴라(300%)은 남은 체력 50% 이하에서 공격력이 100% 상승하며, 핫도그와 기관총(200%)은 50% 확률로 90F 동안 움직임을 느리게 만드는 공격을 가합니다. 간판 아가씨(100%)도 함께 등장하여 전장을 압박하므로 적의 속성과 특성에 맞는 대책이 필요합니다.
추천 캐릭터와 활용 이유
합격돼지의 빨간 적 속성과 날려버리기 방해 효과에 대응하기 위해 대항 능력을 가진 캐릭터를 활용하는 것이 효과적입니다. 예를 들어 암흑 고양이나 고양이 섬은 빨간 적에게 대항하여 주는 데미지가 증가하고 받는 피해가 줄어드는 능력을 갖추고 있어 전선 유지에 유리합니다. 전선 유지에 유리합니다. 또한 고양이 사자춤은 흰 적과 빨간 적 양쪽에 모두 메포우 츠요이 능력을 발휘하므로 고3릴라와 합격돼지가 섞여 나오는 이 스테이지에서 안정적인 방어와 반격을 수행할 수 있습니다.
상황별 판단 및 행동 안내
| 적의 공격 방식과 체력 조건에 따라 다음 순서로 대응합니다. | 상황 | 우선 판단 기준 | 다음 행동 |
|---|---|---|---|
| 고3릴라 체력 50% 이하 진입 | 공격력 100% 상승으로 인한 화력 급증 | 원거리 범위 공격이나 메포우 츠요이 캐릭터로 빠르게 제압 | |
| 핫도그와 기관총의 이동 속도 저하 | 50% 확률의 90F 둔화 디버프 발생 | 방어선이 밀리지 않도록 고기방패 및 추가 탱커 투입 | |
| 합격돼지의 30% 날려버리기 | 전선 이탈 및 딜로스 발생 | 대항 능력을 가진 캐릭터로 밀림 현상 최소화 |
실전 FAQ
Q: 고3릴라의 공격력 상승 구간은 어떻게 대처하나요? A: 체력 50% 이하가 되면 공격력이 두 배로 뛰므로, 체력이 깎이기 전 고기방패를 두텁게 세우고 강력한 한방 캐릭터로 빠르게 체력을 깎아내는 것이 안전합니다. Q: 핫도그와 기관총의 둔화 효과 때문에 진격이 멈춥니다. 대안이 있나요? A: 50% 확률로 90F 동안 이동이 느려지므로 단일 캐릭터에 의존하기보다는 지속적으로 생산할 수 있는 저비용 캐릭터를 함께 조합하여 화력 공백을 줄여야 합니다.




