적의 실제 특징과 주요 위협
No.680 ? 적은 무속성 속성을 지니며, 사거리 2000이라는 압도적인 원거리 범위 전방위 공격을 구사합니다. 0~500, 750~1250, 1500~2000 구간별로 3연속 공격(각 7,500 데미지)을 가하므로 사각지대 파악이 필수적입니다. 또한 파동 무효, 멈추기 무효, 느리게 무효, 공격력 저하 무효, 밀치기 무효 능력을 가지고 있어 해당 상태이상 효과가 통하지 않습니다. 일반적인 디버프 위주의 편성은 통하지 않습니다. 체력 450,000에 넉백 1회로 쉽게 물러서지 않으며, 고배율 스테이지(예: 고양이들의 대역습)에서는 더욱 주의가 필요합니다.
상황별 판단 및 대응 행동
내 상황에 맞는 우선 판단 기준과 다음 행동 안내입니다. 1) 사각지대 공략이 필요할 때는 사거리가 짧거나 안쪽으로 파고들 수 있는 유닛을 배치하여 원범 공격의 허점을 찌릅니다. 2) 무속성 적 대응이 버거울 때는 흑타냥 등 무속성 상대로 강력한 성능을 내는 캐릭터를 기용하거나 고기방패 라인을 두텁게 유지합니다. 3) 파동 및 상태이상 무효 특성이 있으므로 멈추기·느리게 등의 방해 유닛 대신 순수 화력과 밀치기 계열 캐릭터를 우선 선택합니다.
실전 FAQ
Q. 멈추기나 느리게 효과가 왜 통하지 않나요? A. 해당 적은 멈추기 무효와 느리게 무효 능력을 기본적으로 탑재하고 있어 관련 방해 유닛은 효과를 볼 수 없습니다. Q. 사각지대는 어떻게 활용해야 하나요? A. 1격부터 3격까지 타격 범위가 구간별로 나뉘어 있으므로(0~500 등), 공격 판정이 닿지 않는 안전지대를 파악하여 아군을 밀어 넣어야 합니다.
